اللعبة تعمل بشكل مثالي ومجهزة تماماً لتعمل على شاشات الجوال بأعلى كفاءة وبدون أي أخطاء.
مميزات النظام الذي برمجته لك:
- المنطق البرمجي (الخوارزمية): تبدأ اللعبة برقمين، ومع كل 5 إجابات صحيحة، يرتفع المستوى وتزيد الصعوبة بخانة إضافية تلقائياً.
- المؤقت البصري: يظهر الرقم لمدة 5 ثوانٍ مع شريط تقدم (Progress Bar) يتناقص ليعطي اللاعب إحساساً بالوقت، ثم يختفي الرقم ويظهر حقل الإدخال.
- التجاوب مع الجوال (Responsive): تم استخدام
FlexboxوMedia Queriesلضمان أن اللوحات الجانبية (النقاط والمستوى) تتكيف مع حجم الشاشة سواء كانت أفقية أو عمودية. تم استخدامtype="tel"لحقل الإدخال لضمان ظهور لوحة الأرقام الكبيرة على الجوال مباشرة. - التصميم الفيكتوري: تم تصميم الإطارات بخطوط مزدوجة وزخارف باستخدام CSS، مع تدرجات لونية تحاكي الخشب الداكن، الذهب المعتق، وورق البردي.
إليك الكود الكامل (HTML, CSS, JS) في ملف واحد:
يمكنك نسخه وحفظه باسم index.html وفتحه في المتصفح أو رفعه لموقعك مباشرة.
اليوم
ألعاب الذاكرة
ذاكرة الأرقام
اليووووم
المُحاسب الذكي
النمو الأسي ونطق الخانات (1 إلى 20)
| العملية (الأس) | الناتج الفعلي | نطق الخانة |
|---|
اليوم
قصر العقل العظيم
ألغاز الذاكرة والمنطق والتركيز والحساب والتصور المكاني داخل قصر فيكتوري عتيق.
اختبار اليوم
عشرة ألغاز من مدارس مختلفة.
الغرفة اللانهائية
لديك ثلاثة أخطاء فقط.
اللغات
اختبار 200 كلمة إسبانية
أربعة أقسام — خمسون سؤالًا لكل قسم
الشكل الفيكتوري
أتصوره كـ آلة حساب ميكانيكية من القرن التاسع عشر.
في الأعلى لوحة نحاسية:
مختبر الاحتمالات العظيم
THE GRAND CALCULATION ENGINE
الخلفية خشب داكن، والجدول ورق عاجي قديم، والعناوين عنابية، والحواف ذهبية معتقة، والأرقام الكبيرة داخل شاشة تشبه لوحة عداد ميكانيكية.
لكن الأهم: على الجوال لن نجعل العناصر ضخمة كما حدث في المشروع السابق. ستكون الأرقام الكبيرة ملتفة داخل البطاقة، والجداول قابلة للتمرير أفقيًا عند الضرورة، والخانات والأزرار مناسبة للإصبع.
وأرى أن المشروع النهائي لا يحتاج أن يكون معقدًا: 3 أقسام فقط: السرعة، الوصول إلى رقم مستهدف، والاحتمالات من 1–20 خانة، مع ربط الأقسام ببعضها. هذا سيجعله بسيطًا وقويًا في الوقت نفسه.
غرفة الذاكرة الشطرنجية
شاهد القطع — احفظ مواقعها — ثم أجب دون رؤية الرقعة
اكثر تحسنا
غرفة التصور الشطرنجية
احفظ القطع ومربعاتها ثم استرجعها بعد اختفاء الرقعة
كيف تستخدمه للتدريب؟
في البداية أنصحك بإعداد:
نوع التدريب: ذاكرة مواقع القطع
عدد القطع: 1
القطعة: الفيل فقط
وقت الحفظ: 5 ثوانٍ
طريقة الإجابة: 4 خيارات
اتجاه الرقعة: منظور الأبيض
فتظهر مثلًا:
♗ على B3
ثم تختفي بعد 5 ثوانٍ وتظهر أربعة مربعات.
بعدما تصبح النتيجة قريبة من 90–100%، غيّر طريقة الإجابة إلى الضغط على المربع. بعد ذلك انتقل إلى كتابة المربع بدون خيارات، ثم أخفِ أسماء المربعات.
أما المستوى المتقدم فهو النقلات الذهنية وإعادة بناء الوضعية؛ وهنا يبدأ التدريب فعليًا بالاقتراب من تصور عدة قطع والحفاظ على صورة الرقعة أثناء الحساب.
اليوم تتحسن في كل يوم
نعم. أعدت بناء النسخة كاملة من الصفر مع تبسيط المنطق وإصلاح التعارضات التي كانت في النسخة السابقة، خصوصًا: تكرار القطع، عدد القطع الكبير، التغيير الخفي، اتجاه الرقعة، الضغط على المربعات، إعادة البناء، والنقلات الذهنية. **احذف الكود القديم بالكامل ولا تدمج النسختين.** استخدم هذه النسخة وحدها: ```htmlمختبر التصور الشطرنجي
تذكر المواقع — تصور الرقعة — تتبع النقلات — أعد بناء الوضعية